MidJourney 發布了一個線上創作工具:Patchwork ,專注於虛擬故事世界的建構與探索。
使用者可以透過「入口網站」創建新世界,設定世界的主題和風格參考,還可以透過隨機化選項或自行定義個人化設定。
你可以透過它創造角色、派系、地點等虛擬實體,並產生相關的文字或影像,形成一個具有深度的虛擬世界。它不僅適合個人使用,也支援多人協作。
它像是個創作幫手,能幫你把「腦中的想法」變成「看得見的世界」和「可閱讀的故事」。
它能做什麼?
無限畫布:
你可以在一個無限大的畫布上添加和調整文字和圖片。
畫布上的每個內容片段都可以自由拖曳、放大、縮小或刪除。
生成新世界:
系統會幫你自動產生一個“世界”,包括它的樣子、風格和背景故事。
如果你有自己的風格想法,可以加入影響生成結果。
創造角色和故事:
你可以快速產生角色,例如名字、背景故事和頭像。
同樣可以增加地點、事件,像寫小說一樣發展故事。
生成圖像:
根據描述文字,系統會畫出符合設定的圖片,例如角色的畫像、地點的風景等。
也可以修改圖片,讓它更符合你的想法。
分享與保存:
你可以把自己的世界分享給別人看,也可以完全保密。
系統允許你把所有內容保存下來,以免遺失。
它適合誰用?
小說作者:用來設計故事的背景和角色。
遊戲開發者:為遊戲建立完整的世界觀。
藝術家:尋找靈感,創作獨特的視覺風格。
學生或研究者:用它進行互動式學習或專案展示。
簡單來說,Patchwork 是一個把想法變成圖片和文字的小助手,幫助你用更直覺的方法來講述故事或建構世界。
舉例說明
假設你想寫一個關於「鬼魂小鎮」的故事,Patchwork 可以幫你:
第一步:創建世界
描述設定:
你想要一個「鬼魂居住的小鎮,空無一人,卻充滿奇怪的全像影像」。
在 Patchwork 中輸入這句話,它會幫你自動產生這個世界的基本風格,例如:
顏色和氣氛: 粉紅色和橙色的朦朧光線。
故事背景: 這個小鎮曾經有居民,但他們變成了全像鬼魂。
畫布展示:
系統會生成一個大畫布,顯示小鎮的樣貌,例如廢棄的建築、飄動的光影。
第二步:新增角色
創建主角:
輸入描述:“一位堅韌的歷史學家,想揭開這個小鎮的秘密。”
系統生成角色:Amara Vihan,並提供一個故事背景:她尋找關於這個小鎮消失的真相。
生成畫像:
Patchwork 用 AI 畫出這個角色的肖像,例如:一個穿著舊夾克的女人,拿著筆記本,目光堅定。
加入反派角色:
假設你想再增加一個角色:一個隱居的前軍事製圖師,不希望外人打擾。
系統會產生名字、背景故事,還可以畫出一個畫像,例如:一個手持地圖的男子,站在森林中。
第三步:建構場景
地點設定:
你可以輸入“一個廢棄的劇院”或“一個破舊的歌劇院”。
系統會產生地點的內部和外部圖片,例如:破碎的舞台、散落的椅子、幽暗的燈光。
事件生成:
設定一個事件:“Amara 進入劇院,發現了關於鎮上居民的神秘全息錄像。”
系統會生成故事情節:這個錄影展示了鎮民的日常生活,揭示他們變成全像影像的原因。
第四步:連結故事
你可以在畫布上把圖片、地點和角色用線條連結起來,就像故事地圖一樣。
例如:
Amara 從森林穿越,走到廢棄劇院。
在劇院裡,她找到隱藏的房間,發現錄影。
第五步:生成圖片故事
系統可以為每個場景產生圖片,例如:
Amara 穿越森林的畫面:她背著背包,光線透過樹木灑下。
劇院門口:破舊的大門,灰塵飄散,遠處透著幽暗的光。
你可以把這些圖片和文字組合起來,變成一個完整的故事展示。
最終效果
你有了:
一個風格獨特的「鬼魂小鎮」。
兩個有衝突的角色:探索者 Amara 和守護者 Zaina。
一些有趣的場景和情節,例如發現全息錄影的秘密。
多張畫面圖片,搭配你的故事文字,展現視覺化的敘述。
Patchwork 的主要功能
1. 創造和管理故事世界
實體創建:支援創建各種故事元素,包括角色、派系、地點等。
AI 輔助生成:利用人工智慧生成角色背景、場景描述、圖像等。
多樣化內容:使用者可自訂內容,也可編輯 AI 提供的建議。
2. 可視化與交互
畫布導航:使用者可在畫布中自由移動、縮放和擺放內容。
3. 世界之間的連結
沙盒模式:使用者可以創建沙盒世界,添加入口網站連接多個虛擬世界。
門戶功能:透過門戶在不同世界間穿梭,探索自己或其他人所創造的內容。